|
Научная визуализация
Год выпуска: | 2014 |
Квартал: | 1 |
Том: | 6 |
Номер: | 1 |
Страницы: | 106 - 146 |
|
Название публикации: |
СОВРЕМЕННЫЕ ФОРМАТЫ СЖАТИЯ ТЕКСТУР |
Авторы: |
Т. Палташев (США), И. Перминов (Россия) |
Адреса авторов: |
Т. Палташев
Timour.Paltashev@gmail.com, timour.paltashev@amd.com
Advanced Micro Devices, Саннивэйл, США
И. Перминов
i.am.perminov@gmail.com
НИУ ИТМО, Санкт-Петербург, Россия |
Краткое описание: |
В статье представлен детальный анализ технологий сжатия текстур, используемых в современных персональных компьютерах, планшетах и смартфонах. Рассматриваются основные требования к методам сжатия и алгоритмам аппаратной реализации с учетом качества компрессии-декомпрессии текстур. Анализируется семейство S3TC (ВС1-ВС3), которое было одной из первых массово-используемых технологий сжатия текстур. За ними последовали форматы ВС4, ВС5, а позже ВС6Н и ВС7, значительно улучшившие визуальное качество компрессии-декомпрессии за счет более гибкого формата хранения базовых цветов, улучшенной процедуры интерполяции промежуточных цветов и возможности разделения блока на отдельные регионы. Рассматривается также семейство ETC корпорации Ericsson, нацеленное на мобильные устройства и включающее форматы PACKMAN, ETC1 (iPACKMAN) и ETC2/EAC. Также представлена аналогичная технология PVRTC от Imagination Technologies, включающая форматы PVRTC 4bpp/2bpp и PVRTC2 4bpp/2bpp. Завершает статью анализ технологии сжатия текстур ASTC, разработанной фирмами ARM и AMD, с разбором метода кодирования BISE и прочих особенностей используемых алгоритмов. |
Язык: |
Английский |
|
|
|